第(2/3)页 而在滑行的同时,她空出的左手极其自然地摸向腰间,摸出一枚电弧手雷,看也不看地朝着前方拐角处的一个机器人敌人掷去。 滋啦—— 刺目的幽蓝色电弧轰然炸裂,强大的电磁脉冲瞬间将那名紧缩在掩体后的全息步兵瘫痪、撕碎,化作漫天飘散的数据光斑。 跳跃、走壁、二段跳、滑铲、开火。 陆绣极为流畅地利用着铁驭的机制,在训练场上完成各种操作。 整个过程行云流水,没有一丝多余的动作,没有片刻的凝滞。 很快。 她就来到了终点。 同时眼前弹出了试炼完成的提示。 帅。 陆绣脱离了扮演模式,跳脱出了场景,然后看着带着铁驭头盔的库伯,露出了开心的笑容。 没错。 这就是她决定要以泰坦陨落2为蓝本制作第三个副本的原因……因为跃迁套件实在太好玩!太帅了! 其他更加贴近现实的FPS,哪怕能用各种武器,那也只能算是步兵的地面战争,完全体会不到这种挣脱地心引力、在三维立体空间中自由穿梭的爽感。 而更加未来的题材,有些倒也可以。 但他们不能开机甲。 而陆绣还想开机甲……能跑酷当超级兵固然很帅,但试问哪个正常人能拒绝开机甲呢? 所以综合评估了一番后,最后陆绣还是决定要做泰坦陨落。 她想看看跃迁套件能不能刷出来当奖励,如果能那就好玩了。 至于那些泰坦。 陆绣就不奢望刷出来了,感觉并不现实,但可以在副本里面爽一下。 当然。 虽然现在很爽,但这段时间陆绣为了将游戏转化为副本,可是花了不少心思。 其中一个麻烦的问题,就是机甲。 原版游戏只需要进入泰坦体内,按键盘鼠标就能操控。 但副本可不行,总不能让这里的玩家进入泰坦体内按手柄吧? 那也太出戏了。 然后陆绣又想到,是不是可以让玩家在进入泰坦体内的瞬间,直接扮演泰坦呢? 但她试了试,发现这样做就没意思了……大概是为了不让玩家脱离副本后产生后遗症,如果玩家扮演泰坦,身材视觉感知不会发生变化…… 那这有什么意思? 所以陆绣只能放弃这个方案,最后研究了一圈,又想到了个替代方案。 那就是类似于《环太平洋》那样的模式。 简单来说就是。 玩家进入泰坦的体内后,整个人就会和泰坦连接在一起,这时候玩家可以透过观察窗观察外面,然后通过在驾驶舱做出对应的动作来操控泰坦行动。 这一方面既能保留开机甲的爽感,另一方面也不用去考虑怎么教玩家开机甲,不用去考虑机甲怎么驾驶了。 陆绣试了一下,玩得非常开心。 不过这也出现了不少BUG就是了……但在开机甲面前,这都是可以接受的代价。 而另一个难点,就是跃迁套件的操控,这同样是个麻烦。 现实中可没有这样的东西,而这同样不能按键鼠来操作。 陆绣只能穿着跃迁套件,不断玩,不断调整。 她摸索了两天,才勉强找到路子,说白了,就是意念与肌肉微反应的结合。 听起来似乎只要动动脑子就行。 但实际操作起来……这完全是反人类直觉的。 人类几万年进化出来的基因本能,会让人在双脚悬空,即将坠落时感到恐慌,会让人在高速撞向一面墙壁时下意识地伸手去挡,而不是侧过身子,把脚踩上去。 这再加上操控,可想而知有多麻烦。 陆绣为了克服这种本能,为了流畅地操控,在试炼场里不知道摔了多少次。 脸刹地、头撞墙、自由落体摔得七荤八素……可以说是把能吃的苦、能受的伤都给体验了一遍。 好在这是在虚拟空间里,加上她强大的精神力和控制力,不断地自我催眠,总算是把这套玩法硬生生刻进了肌肉记忆里。 不过这又出现了问题。 这该怎么教玩家呢? 陆绣看着前方的铁驭试炼场,有些苦恼。 不过转了一圈,她灵光一闪,有了主意。 第(2/3)页